FOREVER WINTER 0.9.2.2時点
しばらくゲームから離れていたので久しぶりにやった感想
Wikiが更新されていないので下記に情報を乗せる。
マップの移動方法が変わっており、一番最初はトンネルAしか解放されておらず、そこから各マップに移動する事で移動先が解放される。
Aを除く各トンネルへはその前の戦場からしか行けないので、水を惜しんでトンネルDまで行こうと思うとトンネルA→戦場→トンネルB→戦場→トンネルC→戦場→トンネルDと、とんでもない長丁場になる。

また、戦場に直接行くには水の他にドローンが必要になっているので、基本は各トンネルからスタートして戦場へ出向く事になる。
戦場の出口は下記の様に二つある事もあり、階段に入り口が付いている様なアイコンの方がトンネルへの入り口となっている。
尚、トンネルに入るとHPが全回復する。

各種ガラクタ類がクエストだけでなく、拠点の各種アップグレードに必要になった事と、クエストに必要なアイテムは所持していれば消費できるようになっていた(前まではクエストを受けてから取得しないと反映されなかった気がする)
マップが増えているのに伴ってクエストも増えているし、新しいマップを解放するためには更に奥に進まないといけないというシステムは、以前遊んだ時より遊びごたえが増している。
CHASMAL FEAR雑感
ALIEN好きとしてはSFでサバイバルホラーは大好物だし、ボディカメラ目線というのも興味をひいたのでなので買ってみた。
感想は...なんだろう...
昔のFPSを現代の技術を持って作りましたみたいな感じ?
ホラーはびっくり系で分かれ道があるのでリプレイ性はあるようだ。
ようだというのはセーブポイントの感覚がえらい長くて死んだら相当戻される上に無敵っぽい敵に追いかけられる場面で道を間違うと袋小路に追い詰められて死ぬしか無い状況になり、死んだら結構前まで戻されて遊ぶ気を失った。
このゲームを止めて、DOOM3に似てるな〜と思いDOOM3をプレイしたら、DOOM3の方が面白かった。
のであった...
要点
・管理項目は弾とヘルスとナイフ用の薬液?の3つ
・弾切れの心配は特になし
・ヘルスは設置式でヘルス用のアイテムを持ち運ぶとかはない
・ボディカメラは新鮮で楽しい
・セーブポイントの間隔が長い
・クイックセーブは無い
・システム自体に目新しい点はない
・ゲームオーバー画面が見せたくなるくらいチープ
現場からは以上です。
THE FOREVER WINTER 雑感
EvEvPという珍しいタイプのゲームで、戦場で火事場泥棒をして進めていくTPSルーターシューター。

タイトルにwinterと付いているが、寒さの要素とかは別に無い。
この手のゲームにしては珍しくPvPは無く、Co-opが可能で、一人でも特段難しい訳では無い。
2025/04時点でかなり重いゲームで3060Tiでも全設定を最低にしないと快適に遊べない程度。
その分戦場の雰囲気はバッチリ
6人のキャラクターから選ぶのだが、スキルやステータスの違いはあるがダメージ軽減のスキル・アーマー等は無いので複数から攻撃されるとすぐ死ぬ。
かと言って全く太刀打ち出来ない程ではないので結構楽しい。
以下わかりにくい点
・銃器は出撃時セミオートになっている
・経験値はスキル上げに使うが、総取得数可能経験値が決まっており、上限を越えるにはプレステージレベルを上げる必要がある。
・プレステージレベルは経験値上限に達している必要があるが、スキル上げで消費した分も換算されるためスキル上げは都度してしまって構わない。
・プレステージレベルを上げると初期HPと移動速度が上がるがスキルレベルはリセットされる。
・敵に発見されても付近に敵対勢力がいる場合はそちらを優先する。
・販売員はアイテムを売却するか属している派閥のクエストをこなす事で好感度が上がり、価格が安くなる(販売員毎に好みがあるのかは不明)
現時点ではアーリーアクセス状態なので完全ではないが、続けるモチベーションが出せる要素があれば長く遊べそうではある。
今後の予定2025/06/03
Haydee3が終わったら2,1を作るかQuagimorphの記事を作り直す予定。
EmptyShellも2が出るようなので1を完成させたいところ
Haydee3要点攻略メモ
Haydee3の攻略でどうしてもわからない時に見るメモ
各エリアは殆ど繋がりが無いので混乱はしにくいし、カードキーの色で使うエリアがわかる(赤のみ別)のでHaydee2よりかなり親切設計になっている。
とはいえあくまでHaydeeシリーズ内の話なので全体的に難しいのは相変わらず。
実績解除のアイテム類は気をつけて探索しないとわからないので注意。
詰まりそうなポイントのみを取り扱っているため、カードキーを使う場所や実績解除用アイテムの場所は書いてません。
分からない場合は英語検索して翻訳したり、Youtubeを見るのをおススメ。
Steamのコミュニティにも詳細攻略が載っている。
エリアメモ
初期エリア
地下の浸水エリアにハンドガン有。無くても初期エリアは脱出出来るので入手し忘れに注意。
ツールを捨てないと初期エリアから出られないが、出口扉の手前の部屋の壁に収納箱があり、TECHNICAL 1FのMAINTENANCEから降りた所から迂回して取りに来れる。
センサー解除キーと動力キーは2つ同時にとれず、どちらか一方は必ず初期エリアに置いていく事になる。
センサー解除キーは初期エリアを抜けたままの状態ならEND部屋に付けた状態になっているはずなので、ENDでセンサー解除キー取得→WayDown→最下層→動力キーを取ってセンサー解除キーを設置→PIPES→ShortCut→MEDICALという流れ
TECHNICAL(黄色エリア)
一番行き来する必要がある面倒なエリア
最初に訪れた時にボルトカッターを入手できる。
動力キー2つで溶断器、3つで暗証キーが入手できる。
動力キーはTECHNICAL、初期エリア、MEDICAL、ENGINEERINGにある。
取得順はTEC→初期エリア→ENG→MED
ENGINEERING(オレンジエリア)
初訪時にバールを入手でき、動力キーが2つと溶断器があれば3つ目の動力キーを入手できる。
パズル的な要素は少ないが、とにかく入り組んでいるのでアタッシュケースの場所を覚えるのに苦労する。
エレベーターの仕組みは各階のエレベーター室に動力キーを挿す場所があり、エレベーターが来ている階と、動かしたい階の計2箇所挿す必要がある。
ADMINISTRARTIVE・SECURITY(青エリア)
初訪時にペンチと切り替えスイッチを入手できる。
ボルトカッターとハンマーがあれば切り替えセンサー、酸素マスクを入手できる。
DINING ROOMの中央テーブル(自機の死体がある)の上にペンチが置いてある。
ボルトカッターとハンマーを手に入れるまではペンチの入手以外来なくていい。
ペンチだけは地雷の解除に必要なので、初期エリアを抜けたら真っ先に取りたい。
MEDICAL(緑エリア)
ボルトカッターが無ければ入れず、初訪時はハンマーが手に入る。
酸素マスクと暗証キーがあれば4つめの動力キーが手に入る。
INCINERATORに入るには初期エリアで使ったセンサー解除キーが必要
水没エリアでは最初のくぐり抜け以降は酸素マスクが必要(実績的に無くても抜ける事が出来る模様)で、その奥に排水バルブがあるのだが、水を抜く前でないと取れないアイテムがあるので要注意。自キャラの死体が2つある。
排水バルブは開けたバルブの合計が32になるように開けなければならないが、パイプの色で数字が決まっている。
白い薬のようなアイテムはスイッチの蓋なので注意
ツールの使用場所について
ドライバー
初期エリアを抜けた後は寄り道を開けるために使うので、無くても攻略はできる(多分)
ペンチ
ADMINISTRATIVEのDINING ROOMにあり、地雷の解除に使用。
解除範囲が狭いので注意
バール
ENGINEERINGのBOT ARENAにあり、打ち付けた板を剥がす。
・TECHNICAL 1Fのセーブ部屋
・TECHNICAL 1FのDECODING
・ENGINEERING LEVEL:BのCARGO HALL
ハンマー
MEDICALにあり、ちょっと穴の開いた壊せそうな壁を破壊する
・SECURITYのPRIVATE
・MEDICALのLAUNDRY
ボルトカッター
TECHNICALにあり、ブレーカースイッチの箱を開ける
・スタート地点の扉横
・ADMINISTRATIVE右の入り口から入ったALLEY入り口の横
包丁
ADMINISTRATIVのKITCHENにあり、テープで塞がれたブレーカースイッチの箱を開ける。
・MEDICALのREGISTRATIONの扉横
溶断器
TECHNICAL 1F 武器持ち込み禁止エリアにあり、溶断器のマークが書かれた壁を切断する
・TECHNICAL 2F 武器持ち込み禁止エリア
・TECHNICAL 3F ジェネレーター室
・ENGINEERING LEVEL:G SUBSTATION内
パイプレンチ
・入手後すぐ
・MEDICAL 1F SURGERYの扉
各武器の場所
ピストル以外の弾はアタッシュケースに入っていることが殆どなので、ピストルをメインで使うことになる。
ガンパウダーを混合することで各種弾を作れるが、各色10個程度しか無いので注意
ピストルでのヘッドショット
ノーマルゾンビ5発
スラッシャー3発
自爆型4発(胴体だと2発だが爆発する)
遠距離型8発
ピストル
初期エリアの地下浸水エリアにあり、取らなくても初期エリアは突破できるため、取り忘れると長い間SMGと地雷のみで戦う羽目になる。
SMG
ENGINEERINGからADMINISTRATIVEに入ったすぐのUTILITYで手に入る。
ピストルとほぼ同じ威力の様だが、ストッピングパワーがいまいち足りない。
ピストルは自爆型にヘッドショットすると確定で怯むが、SMGは2発必要。
遠距離はピストルと同じ使い方で、近距離ではヘッドショットを素早く叩き込める。
近遠両用出来るのが強みだが、いかんせんピストルと同じ威力なので弾がすぐ無くなる。
弾MODを使うと容量が20増える。
普通に落ちている弾がピストルの次に多い。
ショットガン
MEDICALのINCINERATIORで入手出来る。
取得の為に初期エリアで使ったセンサー解除キーが必要
無強化でスラッシャーを1撃で倒せる。
遠距離型でも近距離で撃てば一撃で怯み、二発で倒せる。
ライフル
TECHNICAL1F MAINTENANCE右の動力青と緑を作動させた先で入手
最強武器
無強化でスラッシャーをヘッドショット一撃、威力MODを1つ使えばスラッシャーはボディ1撃、ゾンビもヘッドショット一撃で倒せる。
武器アップグレードMODについて
武器に各種1個まで使えるので、全部集めれば2種類の武器が完全にアップデート出来る。
AIMは射撃時の跳ね上がりを抑える効果がある。
ショットガンとライフルはほぼ一撃な関係上意味が薄いので、ピストルかSMGになる。
特にSMGは近接でフルオートを使う関係上最も使う価値がありそう。
AMMOはマガジン容量を上げるついでに弾も満タンにしてくれる。
特にSMGは20発も増えるのでお得。
レッドキーについて
2個目のレッドキーのみTECHNICAL 武器持ち込み禁止エリア1FのGALLERYで使用する
オレンジキーの別の用途について
ENGINEERINGで拾うオレンジカードはMEDICAL 1FのWASHROOMにあるFAIL STATEの奥にも使えるが、実績解除などは無いので事前にセーブして開錠するのをおススメ。
1にもこれあった気がする。

DECODINGに入るには
TECHNICAL 1FのDECODINGに入るには青動力をDECODINGの扉に行くようにしておき、武器禁止エリアの1FにあるGALLERY経由で戻って緑と赤を操作し、そのまま戻ってMAIN GATEに行けばOK
ラスボスの倒し方
背部についている赤く光っている突起を攻撃して破壊する。
発見されてしばらく撃たれると上に引っ込むが、再出現する時床のライトで向く方向が判る。
地雷をボスが出てくる床に設置しておくと、出てきた時にスタンするので狙いやすくなる。
1つ目を破壊するとボスが引っ込むたびに雑魚を2匹召喚し、2つ目を破壊すると4匹に増える。
全部で4つ破壊すればクリア
Project Lamda 雑感
Project Lamda
随分前にGame*Sparkか何かの記事を見てお気に入りに入れていたのだが、ようやく発売されたので購入。
まだクリアしてないのでプレイフィールなどを記す。
クリアしたら書き直します。
続きを読むThe Long Dark雑感
個人的にはかなり好きで、発売当初から定期的に遊んでいるゲーム。
結構前のゲームだが、グラフィックがリアル寄りではないため古臭さは感じず、雰囲気はかなりあるサバイバルゲーム
一般的なサバイバル系ゲームと違うのは以下
・内装を変更したりインテリアの構築要素はあるが、建築要素は無い
・戦闘要素は薄め(敵対生物は4種類ほど)だが、敵自体は割と強い
・進行によって死ににくくはなるが、色々な制限によって滅茶苦茶強くなる訳では無い。

ゲームプレイにおける管理要素
ヘルス・体温・疲れ・水分・飢え
プレイ中に画面に現れる要素で、遊ぶ中で特に重要な要素。
他に左から体温・疲労・水分・飢えを表し、体温・水分・飢えは体力に影響する他、疲れはヘルスに影響しないが走る・登る・本を読むなど行動に影響が出る。
重要度としてはヘルス>>>>体温>疲れ>飢え>>>>>水分となる。
体温…寒さ。0になると体力がぐんぐん減る。
疲れ…体力に影響は無いが、外の行動がかなり制限されるので厄介
飢え…0にならない期間が長時間続くと重量制限が緩和される
水分…0になると体力が緩やかに減る以外に影響はないが、雪を解かす必要がある。